Qwen3.6-Plus不光编码能力变强了,还有了产品思维

Qwen3.6-Plus不光编码能力变强了,还有了产品思维

最近我拿 Qwen3.6-Plus 做了一次挺有意思的测试。

图片[1]-Qwen3.6-Plus不光编码能力变强了,还有了产品思维-AI Express News

没有给它算法题,也没有让它修 bug,而是丢了一个更“产品向”的需求:

帮我做一个像素风的「相亲小镇」在线 HTML Demo
要好看,要能互动,要有很多像素人,在小镇里找对象

说白了,就是一句话:

让它做一个“能玩的东西”,而不是一段代码。


一开始我其实没抱太大预期。

这种需求,过去的大模型一般有两种表现:

要么给你一堆很标准的 canvas demo,能跑,但很粗糙;
要么写一大堆代码,但完全没有“产品感”。

但这次有点不一样。


它没有急着写代码。

而是先开始“想这个东西应该长什么样”。

它先描述了一种氛围:像素风、小镇、柔和的色彩、轻松的社交感;
然后开始讲交互:点击、滑动、反馈要自然,要有情绪;
再往下,才是场景——草地、房屋、小路,还有在里面游走的角色。

那一刻的感觉其实挺明显的:

它不是在写代码,它在“构思一个产品”。


接下来,它开始往里“填世界”。

小镇不再只是背景,而是一个可以运转的空间:

每一个像素人都有自己的信息——年龄、兴趣、状态;
他们不是静止的,而是在小镇里移动、停留、再出发;
看起来就像一群人在“闲逛”,也像在“等待点什么”。

然后交互也慢慢长出来了。

点击屏幕,它不会随便选一个角色,而是找到“最近的那个”;
弹出一个信息卡,可以看到这个人的资料;
再点一下,可以触发匹配。

匹配成功之后,不只是状态变了——
屏幕上会有一个小小的心形动画,从角色周围飘出来。

很简单,但那一下是有感觉的。


真正让我有点意外的,是它对“动态”的处理。

这些像素人不是乱走的。

它会给每个人设一个目标点,然后一点点移动过去;
快到了,会慢下来;
停一会儿,再随机找下一个方向。

整个过程是连续的,不突兀,也不机械。

甚至连边界都处理好了——
没有人会走出画面。

这种东西,如果你自己写过,会知道其实不难,但很少有模型会主动做到这一步。


到这里,其实已经不是“代码写得对不对”的问题了。

而是:

这个东西,看起来像不像一个“被设计过的体验”。


最后它给出来的是一个完整的 HTML 文件。

没有依赖,没有框架,打开就能跑。

一个小镇在动,角色在走,点一下就能互动,能匹配,还有一点点情绪反馈。

不复杂,但很完整。


做完这轮测试,我最大的感受其实挺简单的:

以前我们说,大模型会写代码,
本质是它能“完成指令”。

但这一次,它更像是在“补全你没说完的东西”。

你只说了:

做个相亲小镇

它帮你补上了:

  • 场景怎么构建
  • 人怎么动
  • 怎么交互
  • 哪里该有反馈

甚至连“为什么要这样设计”,它自己也说得出来。


如果一定要总结一句话,大概是这样:

Qwen3.6-Plus 已经不太像一个代码生成器了,更像一个会写代码的产品经理。


再往前想一步,其实也挺有意思的。

像 Claude Code 这一类工具,强调的是:

  • Agent
  • Tool
  • 调度
  • 自动执行

而这次 Qwen 展现出来的,是另一种能力:

  • 场景理解
  • 体验补全
  • 产品化表达

如果这两条线合在一起,会发生什么,其实已经不难想象了。


最后,如果只看这一个 demo,它当然不算复杂。

但它透露出来的一点变化,可能更值得注意:

模型开始不只是“把事情做完”,而是“把事情做好看了”。它的思考能力挺意思,很像一个自我进化的Agent。

我把整个生成过程做成了视频,大家可以看视频体验一下完整的一次性生成过程。

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图片[2]-Qwen3.6-Plus不光编码能力变强了,还有了产品思维-AI Express News

<原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/AEf-gmasRQfmHK5oX7csgQ

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