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新智元报道
【新智元导读】NVIDIA又放大招了,GTC 2026上,DLSS 5重磅登场,黄仁勋向全世界宣告:图形领域的「GPT时刻」来了!照片级光照、AI实时渲染、首发游戏半数来自中国——这一次,游戏圈可能真的要变天了。
全球瞩目之下,NVIDIA GTC 2026大会来了!
还是那个穿着皮衣的黄仁勋,给全球观众带来一场超过两个小时的演讲。
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令所有游戏玩家屏息的一刻来临了。
刚刚,NVIDIA抛出了一枚真正意义上的技术炸弹——DLSS 5。
用黄仁勋的话说,这是计算机图形技术领域的「GPT时刻」!
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这一次,NVIDIA解决了一个困扰图形技术几十年的终极难题:
如何在16毫秒内,让游戏画面逼近好莱坞电影级的视觉效果?
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25年前,GeForce 3引入了可编程着色器,人类第一次在屏幕上模拟出光影的跳动。
7年前,RTX 20系列让实时光线追踪从科幻变为现实。
而今天,在2025年的圣何塞,黄仁勋再次站在舞台中心,宣告了一个旧时代的终结。
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这不是一次常规的版本更迭,这是一场名为DLSS 5的工业革命!
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NVIDIA应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro
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过去7年,DLSS一直在回答一个问题:怎么让游戏跑得更快?
虽然之前有超分辨率、帧生成、多帧生成等等,但它们本质上都是性能工具。
但DLSS 5要回答的,是一个全新的问题:怎么让游戏看起来更真?
之所以电影特效那么真实,而游戏却很难达到。差别,就在算力上。
在游戏中,一帧画面的预算只有16毫秒。光照、阴影、材质、反射、次表面散射等等,所有计算都必须在16毫秒内完成。
但电影特效完全不同。在好莱坞一帧画面可能会渲染几分钟,甚至几个小时。
就是这种天文数字级别的算力差距,让《阿凡达》里的森林看起来真实到可怕,让《复仇者联盟》的光照接近真实摄影。
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为了解决这个难题,NVIDIA在过去25年里,一直在拼命堆算力。
从可编程着色器,到CUDA,再到光线追踪,它们硬生生把GPU的计算能力提升了375,000倍。
但即便是这样的暴力堆硬件,也依然达不到好莱坞级别的画质。
这一次,DLSS 5跟过去的逻辑都不一样了——不堆了,用AI填!
这一步跨越,直接达到了计算机图形技术领域的新里程碑。
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DLSS 5最大的突破,就是实时神经网络渲染。
这一次,AI不再只是补像素,而是为游戏画面实时注入照片级写实光照与材质效果。
它会接收游戏引擎每一帧输出的色彩和运动矢量,然后用一个端到端训练的AI模型,对整个画面进行光照和材质的「重绘」。
重绘的结果牢牢锚定在源3D内容上,帧与帧之间保持极高的一致性,最高支持4K分辨率实时运行。
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锚定、一致、实时,这三个词,正好点出了DLSS 5和当前视频生成AI的本质区别。
Sora和Veo也能生成极其逼真的画面,但它们难以精确控制,每次生成的结果都不一样。
对于游戏来说,这是致命的。
在游戏中,每一个像素都必须是确定性的、实时生成的,并且紧密扎根于开发者构建的3D世界和艺术构想之中。
但现在,DLSS 5的AI模型靠着端到端训练带来的深层场景理解能力,只需要分析单帧图像就能实现:
识别复杂的场景语义,是头发、皮肤还是衣服。
判断当前的光照条件,是顺光、逆光还是阴天。
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有了这种理解,DLSS 5就能精准地处理一系列传统渲染极难搞定的视觉难题。
比如,皮肤上的次表面散射、织物细腻的光泽变化、光线穿过头发丝时的微妙折射,等等。
过去,只有在依靠渲染农场的好莱坞大片中才能看到这样的效果。
现在,你的显卡就能实时做到。
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目前确认合作的发行商和开发者包括Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、网易、NCSOFT、灵游坊、腾讯、Ubisoft和Warner Bros. Games,基本都是游戏行业的一线玩家。
首批支持的游戏阵容同样很有分量,比如《永恒之塔2》《刺客信条:影》《黑色国度》、CINDER CITY、《三角洲行动》《霍格沃茨之遗》《逆水寒》《永劫无间》《异环》《影之刃零》《生化危机:安魂曲》《遗忘之海》《星空》《上古卷轴IV:湮灭重制版》《燕云十六声》等。
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一个很有意思的细节是——中国游戏的存在感非常强。
这次DLSS 5的首发阵容里,国产游戏几乎占了半壁江山。
《三角洲行动》《逆水寒》《永劫无间》《异环》《影之刃零》《遗忘之海》《燕云十六声》,再加上完美世界旗下的幻塔工作室参与合作。
放在过去几年,这种情况其实并不常见。
这也从侧面说明,中国游戏不仅正在积极地「卷」游戏画质,而且也是推动全球图形技术生态进步的重要一环。
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当然,技术再强,如果开发者用不了或者不想用,那就是空中楼阁。
为此,NVIDIA为开发者提供了极强的控制权。
针对光源强度、色彩分级和遮罩,DLSS 5提供了精细调节能力,艺术家可以自由决定在画面的哪个区域、以什么方式、多大程度地应用AI增强。
开发者只需要构建基础3D场景,定义艺术风格,而AI负责增强真实感。
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这意味着,每款游戏可以保留自己独特的美术风格,而不会被AI破坏。
无论是《生化危机》的阴冷潮湿,还是《刺客信条》的史诗辽阔,都不会因为同一个AI模型,而变得「千篇一律」。
在集成成本上,NVIDIA也给了开发者很大的惊喜。
DLSS 5使用的是现有DLSS和NVIDIA Reflex技术所采用的同一套NVIDIA Streamline框架。
对于已经集成过DLSS的开发团队来说,接入DLSS 5几乎没有额外的学习成本。
好消息是,DLSS 5将于今年秋季正式推出!
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从大处看,DLSS 5的发布,对行业格局的影响可能比技术本身更深远。
DLSS作为RTX显卡的独占功能,已经被集成进超过750款游戏中,是PC游戏生态中渗透率最高的AI技术。
DLSS 5的推出,让这套基础设施的价值再上了一个台阶。
而且,DLSS 5的出现,也标志着整个行业在AI渲染上的竞赛正式进入了新阶段。
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![图片[21]-黄仁勋祭出DLSS 5!AI画质追平好莱坞,国产游戏抢占全球C位-AI Express News](https://www.aiexpress.news/wp-content/uploads/2026/03/20260318012613222-1773768373-a0de5dc0bc9a5168e55a79d6071ad7dd.jpeg)
过去几年,无论是NVIDIA、AMD还是英特尔,各家都在押注AI超分辨率和帧生成。
但这次,NVIDIA重新把赛道从「AI辅助性能」拉到了「AI重塑画质」。
对整个游戏行业来说,DLSS 5也在重塑一个根本性的预期:
实时画面和预渲染CG之间的鸿沟,也许真的可以在这一代被抹平。
![图片[8]-黄仁勋祭出DLSS 5!AI画质追平好莱坞,国产游戏抢占全球C位-AI Express News](https://www.aiexpress.news/wp-content/uploads/2025/05/1748005937-e247941b79065a0391afc9648900dec5.png)
2001年,NVIDIA在GeForce 3上推出可编程着色器,让开发者第一次可以自定义GPU的渲染逻辑。
那是计算机图形史上的一个分水岭。
25年后的今天,NVIDIA再次试图重新定义GPU的工作方式。
正如黄仁勋所言,这是「图形技术领域的GPT时刻」。
就像GPT证明了语言模型可以通过规模化训练涌现出类人的语言理解能力一样,DLSS 5也在证明,渲染模型可以通过AI训练涌现出对光照、材质和场景语义的深层理解,改变人类看见虚拟世界的方式。
今年秋天,当DLSS 5正式推送的那一刻,你的GeForce RTX显卡将不再仅仅是一块硬件,它将变成一个通往平行世界的窗口。
我们曾以为真实距离我们很远,但现在,像素已然觉醒。
欢迎来到DLSS 5时代:在这里,虚幻与真实的边界灰飞烟灭。
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<原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/O5AYNyvRE_05v5uVU_c6RA


















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