但从蔡浩宇想要构建的虚拟世界来看,这或许才是最合理的。游戏中的NPC肯定不会帮你做PPT,他们只会从自己的人设出发来回答你的问题。不知道就是不知道,做不到就是做不到。AnuNeko正在通过拒绝功能,来确立它作为“独立个体”的身份。根据公开信息,Anuttacon目前拥有一支约50人的团队,一半是跟着蔡浩宇出来的米哈游旧部,另一半是来自微软、Meta等大厂的技术专家。这种“小而精”的配置,很符合蔡浩宇一贯的行业观点——相信极少数顶尖人才可以通过技术杠杆,撬动整个行业。其实这种尝试并非首次。今年8月,Anuttacon曾在Steam上发过一款叫《群星低语》(Whispers from the Star)的实验性游戏。那个游戏就很“怪”,全程靠语音和AI互动,没有固定的对话选项,唯一的玩法就是通过语言去拯救一个被困在宇宙中的AI宇航员。结合这次的AnuNeko,你会发现蔡浩宇在做减法。他砍掉了联网搜索和多媒体生成,甚至把数据库停在了2023年。他似乎在刻意限制AI的“全知全能”,转而在这个封闭的环境中,专注打磨AI的性格一致性和对话逻辑。生成式AI最大的问题就是“不可控”,虽然AnuNeko反应速度很快(毕竟不用思考怎么写PPT或者代码),但也能看出来AnuNeko还处在非常早期阶段,偶尔还会胡言乱语。官方也谨慎挂上了“一切皆为幻觉”的免责声明。但对于游戏行业来说,这是值得关注的事情。如果蔡浩宇赌赢了,他改变的将不是某一款游戏的体验,而是“制造”游戏的方式。我们可以合理猜测,AnuNeko只是冰山一角。蔡浩宇真正想做的,极有可能是一个通用的AI NPC生成平台。未来的开发者不需要再一行行去写死板的对话树,假设在一个叫Anuttacon的引擎里加入相关设定。然后,这个NPC就“活”了。这与米哈游现在那套工业化管线完全是两个维度的东西。前者是用成百上千人的产能去堆砌细节,而蔡浩宇现在想做的,是用技术就可以生成细节。
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