别再瞎忙了,90%的人根本不懂什么是真正的用户体验!

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写在前面:

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明明都是做同样的生意,卖的东西都一样,为什么你的生意差?

 

明明你的口味比对方好,生意却没有对方好,原因出在哪里?

 

管理层和救火大队长一样,四处救火,刚解决一件事情,另外一件事情又出来?

 

鸡同鸭讲,感觉和对方总是不在一个频道上!

 

顾客从进店一直到离店,家具卖场的前进路线绕一大圈顾客没有怨言,而你家稍微繁琐一点,顾客就摔门而出?

 

好的服务一定是被“设计”出来,而你以为你懂了,其实你只是照猫画虎而已!

思维混乱,才是你生意差的根本原因!

如何理清混乱的思维,设计一张属于你自己的用户体验地图,让触点成为顾客留下来的理由,才是提升提升营业额的秘密武器。

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抽丝剥茧,在繁杂的日常工作中,理清思路,是本文的要点!

好的用户体验地图,能够降低团队沟通成本,问题出在哪里,一目了然,覆盖各个与客户的触点,算无遗漏。


接下来,我们就进入服务地图的设计之旅。

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01

 用户体验的核心公式

一个好的服务必然是针对具体的场景,设计出具体的服务体验地图。

场景:

一个顾客从门口进店到离店,整个过程就是一个很好的场景还原,如何在整个过程中,超预期,是餐饮人永恒不变的话题。

场景必须是一个人顾客,从开始到结束,有一个明确的节点,中间不掺杂其他的人物关系,不管一群人里有3个人,还是几千人,都算一个顾客,所有和顾客接触的人和事只是触点而已。

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例如;服务员给顾客点菜,传菜员上菜,都是假设只针对一个人,而不是他的同伴,只是这一个人的感受,同伴可以建议,但是只能算在一个观察对象上。

分析整个过程,数量不能太多,太多容易造成思维的混乱。

还是以顾客进店到离店时间连贯性为例:

1、迎宾问候——2、引导入座——3、递菜单与饮品——4、菜品推荐与点单确认——5、订单传递—— 6、餐前准备——7、规范上菜席间巡台服务——8、临时需求响应——9、账单核对与结账——10、体验反馈收集——11、送客离店。

这11个点就是一个关键点,其他行业也可以绘制属于自己的进店体验地图,如五金建材、家具、便利店等

我们要做到的是在每个关键节点上与顾客的“触点”做到设计服务特色,并不是所有“触点”都要做到极致。

这不是和打造顾客极致的体验有些矛盾吗?

后面给大家再解释为什么要这么做!

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将各个关键点理清之后,接下来你要做的就是给各个环节打分:正常水平以上是0-5分,低于正常水平是-1到-5分

用户的体验地图初步框架公式就绘制出来了!

体验地图=行业场景关键点(触点)*(客户整个闭环过程*评分系统)

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02

 控制要点

关键店控制1:引导产品

在顾客整个用餐体验店过程中,一些服务体验达到成正常水平即可,比如正常迎宾即可,而在点菜环节你就要多去询问顾客忌口,甚至在顾客点菜过多时,及时去干预顾客的决策。

服务员提醒顾客:“您好,你的菜点多了,不够再加,这样也不浪费!”,如果以点菜越多销售额越多的标准,服务员可以不用提醒。

但是顾客在点菜环节的关键点就糟糕很多,甚至可能是负分

而商场会设计一些糟糕的体验,那就是扶梯不可能直接去下楼,而是你要绕一圈之后,才能下去,虽然给顾客造成了不舒服的体验,但是增加了商场和顾客接触的“触点”时间,拉长顾客在商场的停留时间。

 

原则是:引导顾客至主产品路径,提升产品的价值最大化。

关键点控制2:近因效应

以餐厅为例:顾客下单完成后在等待菜品上菜的环节,是感觉时间最焦急的时间,这也是很多餐厅顾客下单5分钟,但感觉等了15分钟的原因。

人在饥饿状态下,情绪是很容易变得焦虑,而产生情绪失控的状态,意志力会大幅度降低。

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吃饱喝足之后,用餐结束,如果再赠送一些物超所值的甜点,顾客就会马上忘记刚才上菜中的不愉快。

社会心理学中称之为“近因效应”,也就是人们对于离自己时间最近的事情记忆是最深刻的。

也有一本书叫做《峰终定律》中所介绍的,顾客会记住“终值”,为自己的旅程画上圆满的句号。

这也是为什么那么多人在迪士尼排队时,吐槽排队时间长,但最后因为快乐的游玩时光结束之后,而忘记最开始排队糟糕体验的原因。

关键点控制3:控制要点

正面体验,成为自己得5分地方,菜品的口味以及超预期的菜量,两个人两个菜竟然吃饱吃好了,属于整个体验的巅峰时刻。

体验负面,也就是体验的底线一定要控制好,让负面在顾客可承受的范围之内,比如菜品的上菜时间控制在25分钟之内,而不是超过30分钟。

作为经营者,切记不可将所有用户体验地图的每个环节都做好,成本会增加很多的同时,服务人员会感觉到身心疲惫,离职率会大幅度提高。

每一个环节的提升,必然就会造成成本的增加,在关键点投入即可。

因为人的意志力是有时间的限制的!

03

 核心问题复盘

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在整个用户体验地图的设计之中,将主要用户的行为与餐厅的“触点进行量化,在关键节点上进行优化。

提供情绪价值,

当用户的关键体验节点出现问题时,及时共创,进行讨论,而在讨论的过程中,如是服务行业,尽量选择不同的角色进行讨论,你会有不同的结论。

让宝妈、上班族、老人、孕妇去体验整个用餐之旅,你会惊喜的发现,所得到的答案是不同于餐饮工作者在会议室讨论出来的答案。

在关键点上进行流程展开,分析管理中存在的问题,

制定应对的标准之后,进行培训量化,直到培训应用到现场合格为主。

用户体验设计受个人因素的主观影响,而且问题错综复杂,需要投入大量的精力和时间。

而一张考虑完备的用户体验地图,将具体问题细化之后,只要在关键节点进行调整即可。

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 最后的话                                                               

用户体验设计地图是让顾客看到:情绪价值。

为自己的产品和服务塑造情绪价值。

 

让产品与服务成为营业额增长的秘诀武器。

让你的产品与服务属性从功能价值转变到情绪价值,跳出低价的误区,获得更多溢价的空间和可能性。

情绪,已经成为产品和服务的必备功能,

“多巴胺”已不是一个化学名词,而是社会前进步伐中所有人期待的“快乐因子”。

祝你,早日设计出自己的用户体验地图,看懂,抓住,得到!

观点/ 大佑   审阅/ 珠珠    情绪价值提供/ 轩轩 

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THE END
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